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【ゲームの話題】今の若者「ギガが減る!」ファミコン時代の開発者「キロバイトの輝きを見よ!」

どうもこんにちわ!unianikiiです。

ドラクエⅢ買うのに学校休んだ?





今の若者「ギガが減る!」ファミコン時代の開発者「そんなに使ってええんですか!?」

65: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:21:59
ギガが減るってなんや

 

81: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:28:00
ギガが減るなんてインキャしか使わんしな
しらん人も多いで

 

92: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:30:21
>>81
結局なんなん

 

94: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:31:00
>>92
わりとそのまんまやで
どちらかというとスマホのWi-Fiないとか通信制限ギリギリって意味やな
ゲームとは関係ない

 

111: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:39:45
>>81
一日中スマホいじってるギャルがよく言ってるぞ

 

42: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:07:53
キャリアさんサイドがギガが減る使ってるのが気に入らねーわ
制限掛けてなきゃギガが減った減らない気にせず出来るやんか

 

38: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:03:45
ギガが減るとかいう謎の言い回しやめーや

 

9: おなやみゲーム 2018/11/14(水)17:44:28 ID:wQF
1983 マリオブラザーズ 24kB(192kb)
「マリオブラザーズ」の画像検索結果1985 スーパーマリオブラザーズ 40kB(320kb)
「マリオブラザーズ」の画像検索結果
1986 スーパーマリオブラザーズ2 56kB(448kb)
1988 スーパーマリオブラザーズ3 384kB(3Mb)※前作の約7倍
1990 スーパーマリオワールド 0.5MB(4Mb)※前作の1.3倍
「スーパーマリオワールド」の画像検索結果
1995 スーパーマリオ ヨッシーアイランド 2MB(16Mb)
1996 スーパーマリオ64 8MB(64Mb)
「スーパーマリオ64 タイトル」の画像検索結果
2002 スーパーマリオサンシャイン 最大1.5GB
関連画像
2007 スーパーマリオギャラクシー 最大4.7GB
「スーパーマリオギャラクシー」の画像検索結果

 

134: おなやみゲーム 2018/11/14(水)21:56:17
>>9
初代マリオって
ワードデータ1個よりも小さいんかよ

 

11: おなやみゲーム 2018/11/14(水)17:45:13 ID:wQF

ファミリーコンピュータ
1986年 ドラゴンクエスト 64kB(512kbit) 150万本
「ドラゴンクエスト FC」の画像検索結果
1987年 ドラゴンクエストII 125kB(1Mbit) 241万本
「ドラゴンクエストII タイトル FC」の画像検索結果
1988年 ドラゴンクエストIII 250kB(2Mbit) 380万本
「ドラゴンクエストIII タイトル」の画像検索結果
1990年 ドラゴンクエストIV 500kB(4Mbit) 304万本
「ドラゴンクエストIV タイトル SFC」の画像検索結果

スーパーファミコン
1992年 ドラゴンクエストV 1.5MB(12Mbit) 280万本
関連画像
1995年 ドラゴンクエストVI 4MB(32Mbit) 320万本
「dragon quest 6」の画像検索結果

 

16: おなやみゲーム 2018/11/14(水)17:47:22 ID:wQF
今プレステとプレステ2を買い漁ってゲームしてるけど、クソ面白いで
もちろんプレステ4も持っとるけど、まったくせんくなったわ
映像なんかはそれこそ全く比べものにならん別次元なのに、何が違うんやろうな

 

24: おなやみゲーム 2018/11/14(水)17:53:37
徹底的に無駄がない分のテンポ良さってのはあると思うわ
FF10以降は電源付ける気もしないけどナンバリングが古いほど再プレイしようかなって気にはなる

 

72: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:24:57
エキサイトバイクとスパルタンXは今やっても面白いから神ゲー

「エキサイトバイクとスパルタンX」の画像検索結果

関連画像

82: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:28:07
>>72
ほんコレ

 

28: おなやみゲーム 2018/11/14(水)17:55:35
現代の人類がいかにデータを無駄にしているか

 

32: おなやみゲーム 2018/11/14(水)17:58:22 ID:wQF
>>28
ff15のおにぎりとか最たる例やな

【グルメの話題】FF15の料理wwwゲーム史上最高に食べ物に力を入れた結果がこちら

37: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:03:15
今のネット社会はどうだろう
GB、TB単位の通信しても、お互いに罵ったり煽ったりするばかりで
何一つ生産性のあることができてやしない
64kBで感動を生み出せた時代に回帰すべき

 

45: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:11:34
その何百MBのゲームより圧倒的に容量でかいのに圧倒的につまらないソシャゲってなにもんや

 

113: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:41:57
>>45
ニキはソシャゲを普通のゲームと比べてないか?
ソシャゲはゲームって言うより能動的に遊ぶことで没入できるのが売りの動かせるアニメやぞ
ワイのやってるデレマスは単純やが3DCG物凄いし100曲以上の曲が聞けるしストーリーも豊富だし
ゲームって言うより女の子のダンスと歌が見たくて
ゲームはおまけって感じだわ
ゲームはあくまで能動的に操作することで世界に没入するためのおまけ要素で
女の子のダンスと歌が可愛ければゲームが余程糞じゃない限り気にしない
キャラゲーってのはそういうもんやろ

 

124: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:53:19
>>113
ほー確かにそう考えれば納得はいくわ、萌えアニメがストーリーよりキャラの可愛さを重視してるようなもんやな

 

78: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:27:04
今こそあえてスーファミとか64とか
PSとかの新作ソフトとか出したら売れるやろ

 

79: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:27:41
>>78
ハードが処分されてるやん

 

15: おなやみゲーム 2018/11/14(水)17:47:14
ナーシア・ジベリとかいう天才

ナーシャ・ジベリ

はコンピューターゲームのプログラマ。イラン出身。『とびだせ大作戦』、『ハイウェイスター』、『ファイナルファンタジーシリーズ(I – III)』、『聖剣伝説2』などをプログラムする。

ウィキペディア

98: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:31:17
FF2のプログラマーが意図的にバグらせて飛空艇の8倍速移動を実現したっていうエピソードすき

 

102: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:32:36
>>98
意図的にやったらバグとは違うんやないかといつも思う

 

103: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:34:05
>>102
FF3としては正常やけど、FCのハード自体のプログラムのバグやからやで

 

101: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:32:03
>>98
やっぱりナーシャって神だわ

 

112: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:41:25
マリオで最後に作られたステージが1-1、最後に作られた敵がクリボーって話すき

関連画像関連画像

115: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:43:04
>>112
あらゆるゲームの教科書やってな

 

26: おなやみゲーム 2018/11/14(水)17:54:53
>>11
DQ1の64kBはすごい

この画像一枚で64kBやで

 

35: おなやみゲーム 2018/11/14(水)18:00:59
>>26
ヒエッ…

 

12: おなやみゲーム 2018/11/14(水)17:45:36
4MBとか今写真1枚やもんなぁ

 

1: おなやみゲーム 2018/11/14(水)17:39:13
これはすごいことやと思うよ
たった30年ばかりで

 

参照: hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1542184753/

 







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